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在遊戲製作的過程中很多看似沒什麼的設計,其實中間都經過一大堆的討論和實驗,而且常常會和遊戲體驗和機制...

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在遊戲製作的過程中很多看似沒什麼的設計,其實中間都經過一大堆的討論和實驗,而且常常會和遊戲體驗和機制息息相關。

來看看這個在《德軍總部:新秩序》中好像很一般的撿彈藥,是怎麼跟隨著遊戲的開發而不斷演化。


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本專頁志在翻譯國外網站關於遊戲產業的相關文章。 主要會著重在遊戲設計,製作和市場等方面的資訊。 若有疑問,請來信指教,謝謝!
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